如果为所有经历过青春期的男生们寻找一个共同的记忆锚点,那它大概率藏在学校的电脑机房里。
微机课上无聊的办公软件教程谁爱听谁听,心里只盼着老师赶紧解除屏幕控制,然后赶紧遁入一方名为“4399”的净土,徜徉在各种网页小游戏的海洋中。
在那个由粗糙像素和廉价素材拼凑而成的Flash宇宙里,有一位绝对的无冕之王:《死神VS火影》(以下简称BVN)。
自2008年问世,它就成了全国中小学生键盘上的当红爆款。同《闪翼拳皇》《幻想纹章》一起,成为了无数人的格斗启蒙,更是90后00后少年时代的共同回忆。
而18年后的2026年2月7日,BVN官方于南京举办了第十二届线下公开赛,决赛中,ID为lell2的选手操纵黑崎一护,丝血一记月牙天冲反杀对手的卡卡西,极限穿三摘得桂冠。
你没有看错,在Flash引擎拔管停运六年,各种网页小游戏纷纷化作赛博文物的今天,这款游戏,依旧拥有一批忠实的拥趸,还活出了自己的第二春。
把时间拨回2010年前后,云开全站Kaiyun平台“死火海”三大民工漫正值国内热度的鼎盛期,Flash小游戏也在野蛮生长。BVN的诞生,刚好踩准了这个堪称梦幻的风口。
它满足了那个年纪男生所有的中二幻想:不仅能让《死神》《火影》两大动漫顶流的经典角色们上演关公战秦琼的好戏,技能在兼顾还原的同时用有限的美术素材做出了极为华丽的效果。
背靠两大动漫顶流,在那个网页小游戏称王称霸的时代,BVN理所当然地红遍全国,无论是老师放松管控的半堂微机课,还是周末扎堆在朋友家电脑前,开一把BVN,都是彼时中小学生们的常见操作。
况且,比起主流格斗游戏动辄搓断手筋的连招门槛,BVN的难度可以说几乎没有,所有指令只需要按下键盘上对应的方向键和攻击键就能轻松完成。
因为门槛实在太低,BVN考验的往往不是手速,而是记忆力。相信不少兄弟都有过将出招表记在纸条上,或者对着人机反复学习连招技巧的经历。
众所周知,键盘左边操纵1P的字母区,因为输入优先级更高、按键距离更宽松,手感完爆2P的数字小键盘。所以开打前,必先爆发一波关于键盘主权的物理争夺。
而选角阶段,也暗藏一番玄机,有的角色实在太赖皮,堪称选了就赢的官方外挂。
在上古时代,就有着按住U键就能连死对手的冬狮郎,和下+J全图追踪防反的宇智波鼬。
跑动全程无敌,瞬移下+U无限追杀的带土;强先手强反手,多段变身,三阶段高伤带回血的剑心。
以及称霸学生时代的噩梦——蓝染惣右介,零帧启动的下J防反,完全没法反应的跳U瞬移先手,只要被起手到,少说也先留下半管血。更别提那些全图范围的超模大招。
即使不提那些性能怪物,BVN的无限连问题也是相当出名,比如按住就能连到死的乌尔奇奥拉的下J或始解露琪亚的上J,其他花式无限连更是泛滥成灾,甚至只要某个角色能无限连,BVN内置的人机都能连到你生活不能自理。
为了防止友好切磋最后演变成真人快打,基本上每个地方,每一堆学生里,都有着大同小异的村规。不准玩带土,不准玩蓝染,禁止无限连,乃至某个普通角色有个性能稍强的技能都要被送上ban位。
但执行就是另外一回事了,上一秒“好朋友手拉手,谁碰蓝染谁是狗”,下一秒汪汪两声选上蓝染的人,也大有人在。
而BVN的平衡之所以如此稀碎,是因为制作者本人完全没考虑过这些问题。在他眼中,可玩性和还原度远远大于平衡,一句名台词,一个名场面都能变成一个技能的前后摇,角色的强度大多也取决于他们在原作的实力和B格。
虽然这种不顾死活的平衡,反而阴差阳错地成了无数人的童年回忆里带着傻气的亮点。
欢乐的时光总是短暂的。随着Flash停止运营与手游的崛起,网页小游戏迎来了黄昏。制作者剑jian也因为大学毕业,不可避免地要去和生活对线,BVN也行将撞上死亡的冰山。
现如今,4399平台上的BVN版本永远停留在了3.3。而绝大多数人对这款游戏的记忆,也随着那个蓝天白云的XP系统一起,永远停在了那里。
即使面对重重困境,BVN的制作者剑jian依旧没有放弃这款即将被时代淘汰的小游戏。
他创建了5Dplay工作室与官方网站,试图招募更多志同道合的开发者,以及众筹当时极为紧缺的开发资金。
据剑jian本人在访谈中回忆,在3.0版本的制作期间,为了筹措资金,他辞去了国企的稳定工作,进入了一家外包公司,在繁忙的工作之余尽可能挤出时间,几乎以一己之力扛起了开发的重担。
功夫不负苦心人,不断有热爱BVN的玩家主动加入5Dplay,共同承担起后续版本的开发工作。
现如今,BVN的开发团队也已经达到了四五十人,这根沉甸甸的接力棒,也从工作繁忙的剑jian本人移交到了这群玩家转型的开发者们身上,在他们的努力下,BVN时至今日依旧维持着稳定的更新。
目前BVN的最新版本,是二月初发布的3.8.6.6,游戏可选角色从最初登录小游戏平台的八个,变成了如今的七十四个。当初严重的平衡性问题,也在开发者们和玩家们的共同努力下大为改善,逐渐能够媲美一些专业的格斗游戏。
不同的角色按照强度被分成了低、中、高、神四个等级。无限连问题也通过引入了连招修正和被重复技能命中后角色直接倒地的机制得到了解决。一些存在其他设计缺陷,强度过于不平衡的角色,也在几次大更新中得到了优化乃至重置。
现在点开BVN的玩家交流群,你会在这里找到的详细的数据性能分析,系统拆解以及其他大大小小的攻略,光是游戏的术语词典就已接近万字,甚至专门为此建立了拥有上千个词条的官方wiki。
比如根据应用场景和效果的不同,不同的技能被划分出了突进、吸附、抓取等二十九个种类,在此基础上衍生出了几十种连招技巧和十八种圈内广泛认同的战斗风格。
B站的BVN官号也保持着一周一次视频更新和官方直播的频率,还会定期组织官方QA和玩家共创活动,如今已经积累了将近42万粉丝。
在不断完善的游戏系统与热情的玩家社群的共同催化下,官方已经成功举办了整整十二届线下公开赛和六届线上大赛,还催生出了专业的战队体系,让当年微机课上的村规大乱斗,蜕变为了更加正规的竞技项目。
由于游戏底层代码相对简单,一直都有爱好者不断地制作DIY角色和各种改版,把这款小游戏打造成了mugen式的特色格斗引擎。
BVN官方也十分鼓励这种创意工坊式的内容创作,还贴心地制作了配套软件和教程视频,定期举办角色DIY活动,由玩家们投票出制作最优秀的角色,以限时活动的形式加入游戏本体。
这款当年微机课上打着玩的幼稚小游戏,在热爱者们的不断开发与完善下,逐渐变成了不逊色专业格斗游戏的成熟作品。和当年那些随着Flash停运随之陪葬的小游戏相比,BVN没有被世代更替的洪流压垮,它顽强地生存了下来,敞开着双臂,接纳着每一个经过此地,试图找回童年的旅人。
原作者剑jian在访谈中透露,他正利用业余时间,独自开发开发BVN的4.0版本。
在新的大版本中,BVN将彻底抛弃Flash,拥抱更加灵活的Unity引擎。届时,不仅困扰圈内的远程联机问题将得到解决,剧情模式、Roguelike等新模式也将与我们见面,让这款老而弥坚的小游戏,以更加现代化的新面貌,呈现在所有人的面前。
自3.0版本之后,BVN的全名,也变成了《死神VS火影 绊》,多出来的那一个字,在日语里的意思是“羁绊”。
虽然众所周知,这个词早已被日本动漫玩烂,变成了截然不同的另一个意思,但这个舶来的词义,反而是诠释BVN这款游戏为何能够生存到今天。
制作者剑jian以自己的热忱之心用爱发电,创作了承载一代人童年记忆的作品。
而曾经热爱着这款游戏的玩家们也同样用爱发电,让BVN在小游戏式微的黄昏时代顽强生存了下去,让新一代的玩家们体验到了当年他们所热衷的独特魅力。
未来,在这些新玩家中,也一定会有人接过这根接力棒,让这个已经坚持了十八年用爱发电的游戏继续存续下去。
或许会有人问,一个引擎陈旧,系统古板,还因为版权问题完全无法盈利的游戏,真的值得为之如此投入吗?
那些至今仍在写代码、画像素图、修Bug的玩家开发者们,以及偶尔还会点开游戏的我们,其实都在默默守护着同一样东西。
那是一堂我们都不愿意下课的微机课,那里藏着我们再也寻不回的无忧无虑,藏着那个简单按几下键盘就能欢呼雀跃一整天的岁月。